开放式结局是什么梗:
开放式结局,作为结局的一种,目前被广泛应用于游戏、文学及影视作品中。
开放式结局,一般并不会给出明确的结局,而是提供同结局相关的线索,从而让玩家/读者/观众依照自己的联想及想象为作品定下一个只属于自己的结局。
另外,开放式结局有时也是开坑出续作的预兆。其实也有可能是想不到好结局。就是烂尾的魔改。
某些状况下,一些多重结局的游戏、Galgame、乙女游戏等的True End(最终结局)剧情收尾亦会采取开放式结局的表现形式,此时玩家/读者/观众可用于联想推测True End(最终结局)后续发展的线索,便来自于通关True End之前所经历过的Dead End、Bad End、Normal End、Good End结局里所提供的情报和线索。
除上述因素影响玩家/读者/观众对开放性结局的联想和想像解读以外,玩家/读者/观众的阅历、人生经历、喜好、所接触过的文学、影集、游戏等作品给玩家/读者/观众的心得及其他影响,也会影响玩家/读者/观众对开放性结局的联想和想像解读。现实里较呼应此现象解读的谚语为「There are a thousand Hamlets in a thousand people’s eyes(千人眼里有千个哈姆雷特;千人眼里有千种想法;见仁见智)」。
作品举例
《盗梦空间》:陀螺会不会停?梦境抑或是现实?
《日在校园》:Nice Boat将会驶向何方?诚哥的头将如何处理?
《红楼梦》:曹雪芹到底想写成什么样?大观园何去何从?
《妖精的旋律》动画版:最后出现在门外的人影是谁?因故障已停走的大座钟又为什么响了?(动画版为原创结局)
《鸡皮疙瘩系列》:几乎每一部结尾都有结尾杀。
《Minecraft》:你做完成就之后的世界是什么样的呢?
《想要传达给你的爱恋》:星奏还会回来吗?
《生存游戏(漫画)》:谁知道班级里最后剩下的那两个人会去什么地方?